05 | VLA 训练范式 ¶
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模仿学习(Behavior Cloning, BC)¶
VLA 最主要的训练范式:从人类遥操作演示中学习观测→动作的映射。
数据来源 ¶
| 方法 | 设备 | 典型场景 |
|---|---|---|
| 遥操作(Teleop) | ALOHA, Franka, 力反馈手柄 | 双臂操作、精细任务 |
| 示教(Kinesthetic) | 手把手拖动机械臂 | 简单轨迹 |
| 自主采集 + 人工纠正 | 机器人自主执行 + 人干预 | 大规模高效采集 |
BC 的局限 ¶
- 分布偏移(Distribution Shift):测试时微小误差累积导致状态偏离训练分布
- 上限受限于演示质量:无法超越人类演示水平
- 长序列退化:误差随序列长度指数级放大
解决方向:Action Chunking(Diffusion Policy
) 、历史条件、RL 微调
RL 微调(Reinforcement Fine-tuning)¶
2024-2025 年重要趋势:BC 预训练后用 RL 微调提升泛化和鲁棒性。
典型工作流 ¶
graph LR
A[BC 预训练<br>遥操作数据] --> B[RL 微调<br>在线交互]
B --> C[蒸馏<br>回 VLA]
C --> D[部署]
关键工作 ¶
| 工作 | 会议 | 核心方法 |
|---|---|---|
| ConRFT | RSS 2025 | Consistency Policy 一致性正则化 + RL 微调 |
| VLA-RFT | OpenReview 2025 | VLA + RL Fine-Tuning 统一框架 |
| RL-VLA | 清华 2025 | 系统实证 RL 对 VLA 泛化的作用 |
RL 对 VLA 的增益(RL-VLA 结论)¶
- 目标泛化:未见物体的操作成功率显著提升
- 视觉鲁棒性:光照、背景变化下更稳定
- 在原本零成功率的任务上取得突破
Sim-to-Real 迁移 ¶
主流技术 ¶
| 技术 | 说明 |
|---|---|
| 领域随机化(DR) | 仿真中随机化视觉 / 物理参数,迫使模型学鲁棒表征 |
| 渐进式迁移 | 先仿真 → 仿真 + 真实混合 → 纯真实 |
| 3D 资产渲染 | 高质量 3D 场景用于训练视觉 backbone |
代表系统 ¶
- NVIDIA Isaac Sim:GR00T N1 的仿真训练平台
- SIM2REAL VLA(OpenReview 2025
) :专门研究 VLA 的仿真到现实迁移
多具身训练(Multi-Embodiment)¶
统一动作空间 ¶
| 方法 | 代表 | 特点 |
|---|---|---|
| 归一化映射 | RDT-1B | 所有动作归一化到 [-1, 1] |
| 相对偏移 | RT-X | 动作表示为相对当前位置的偏移 |
| 统一 token 空间 | RT-2 | 连续→离散 token,跨机器人统一 |
关键发现 ¶
- 多具身预训练 + 目标机器人微调 显著优于 仅目标机器人训练
- 更多样的训练机器人 → 更好的泛化(数据多样性定律)
训练流程总览 ¶
graph TD
subgraph "阶段一: 预训练"
A[互联网数据] --> B[VLM 预训练]
end
subgraph "阶段二: 机器人预训练"
C[Open X-Embodiment] --> D[多具身 BC]
end
subgraph "阶段三: 任务微调"
E[目标机器人数据] --> F[LoRA / 全参数微调]
end
subgraph "阶段四: 强化提升(可选)"
G[在线交互] --> H[RL 微调]
H --> I[蒸馏]
end
B --> D
D --> F
F --> H