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05 | VLA 训练范式

582 个字 预计阅读时间 2 分钟

模仿学习(Behavior Cloning, BC)

VLA 最主要的训练范式:从人类遥操作演示中学习观测→动作的映射。

数据来源

方法 设备 典型场景
遥操作(Teleop) ALOHA, Franka, 力反馈手柄 双臂操作、精细任务
示教(Kinesthetic) 手把手拖动机械臂 简单轨迹
自主采集 + 人工纠正 机器人自主执行 + 人干预 大规模高效采集

BC 的局限

  • 分布偏移(Distribution Shift):测试时微小误差累积导致状态偏离训练分布
  • 上限受限于演示质量:无法超越人类演示水平
  • 长序列退化:误差随序列长度指数级放大

解决方向:Action Chunking(Diffusion Policy、历史条件、RL 微调

RL 微调(Reinforcement Fine-tuning)

2024-2025 年重要趋势:BC 预训练后用 RL 微调提升泛化和鲁棒性。

典型工作流

graph LR
    A[BC 预训练<br>遥操作数据] --> B[RL 微调<br>在线交互]
    B --> C[蒸馏<br>回 VLA]
    C --> D[部署]

关键工作

工作 会议 核心方法
ConRFT RSS 2025 Consistency Policy 一致性正则化 + RL 微调
VLA-RFT OpenReview 2025 VLA + RL Fine-Tuning 统一框架
RL-VLA 清华 2025 系统实证 RL VLA 泛化的作用

RL VLA 的增益(RL-VLA 结论)

  • 目标泛化:未见物体的操作成功率显著提升
  • 视觉鲁棒性:光照、背景变化下更稳定
  • 在原本零成功率的任务上取得突破

参考:Awesome-VLA-Post-Training

Sim-to-Real 迁移

主流技术

技术 说明
领域随机化(DR) 仿真中随机化视觉 / 物理参数,迫使模型学鲁棒表征
渐进式迁移 先仿真 → 仿真 + 真实混合 → 纯真实
3D 资产渲染 高质量 3D 场景用于训练视觉 backbone

代表系统

  • NVIDIA Isaac SimGR00T N1 的仿真训练平台
  • SIM2REAL VLA(OpenReview 2025:专门研究 VLA 的仿真到现实迁移

多具身训练(Multi-Embodiment)

统一动作空间

方法 代表 特点
归一化映射 RDT-1B 所有动作归一化到 [-1, 1]
相对偏移 RT-X 动作表示为相对当前位置的偏移
统一 token 空间 RT-2 连续→离散 token,跨机器人统一

关键发现

  • 多具身预训练 + 目标机器人微调 显著优于 仅目标机器人训练
  • 更多样的训练机器人 → 更好的泛化(数据多样性定律)

训练流程总览

graph TD
    subgraph "阶段一: 预训练"
        A[互联网数据] --> B[VLM 预训练]
    end
    subgraph "阶段二: 机器人预训练"
        C[Open X-Embodiment] --> D[多具身 BC]
    end
    subgraph "阶段三: 任务微调"
        E[目标机器人数据] --> F[LoRA / 全参数微调]
    end
    subgraph "阶段四: 强化提升(可选)"
        G[在线交互] --> H[RL 微调]
        H --> I[蒸馏]
    end
    B --> D
    D --> F
    F --> H

Acknowledgement